miércoles, 4 de diciembre de 2013

SINTERIZADO LASER

SINTERIZADO LASER

El sinterizado selectivo por láser es una técnica de adición de prototipado rápido en el cual se deposita una capa de polvo, de unas décimas de milímetro, en una cuba que se ha calentado a una temperatura ligeramente inferior al punto de fusión del polvo. Seguidamente un láser CO2 sinteriza el polvo en los puntos seleccionados (causando que las partículas se fusionen y solidifiquen)




El proceso comienza con el diseño de la pieza a imprimir usando un programa de diseño al uso. Estos planos son luego interpretados por otro programa que divide la pieza en capas horizontales de fracciones de milímetro, y esto es lo que se envía a la impresora.
La impresora tiene una cama sobre la que se deposita una fina capa de polvo metálico –que según sea la aplicación de la pieza será de un tipo u otro– y un potente láser o un haz de electrones se encargan de esculpir sobre esa capa capa de polvo la capa correspondiente de la pieza fundiendo unos gránulos metálicos con otro.
Terminada esa capa de la pieza se deposita otra capa de polvo metálico y se repite el proceso, y así hasta terminar la pieza. El polvo sobrante se elimina al final y puede ser utilizado para seguir fabricando más piezas.

Este proceso presenta muchas ventajas sobre métodos de fabricación tradicionales, pues entre otras cosas permite crear piezas sin juntas, lo que las hace más sólidas, al mismo tiempo que permite que sean más ligeras porque solo hay que usar el material necesario, sin añadidos, porque el proceso de fundición o moldeado por presión obligan a ello, por ejemplo.

Dejando una capa de polvo sin fundir entre capas sólidas, polvo que luego se elimina, se pueden fabricar conjuntos con partes móviles como por ejemplo un cojinete de bolas. Pero además, la impresión 3D permite también crear piezas con formas que serían sencillamente imposibles de fabricar por otros métodos.

TECNOLOGÍA

La producción de objetos mediante SLS requiere el uso de un láser de alta potencia (por ejemplo, un láser de CO2) para fusionar pequeñas partículas de plásticometalcerámica ocristal en una forma tridimensional deseada.
El láser fusiona de forma selectiva material en forma de polvo en una cubeta mediante el barrido de finas capas transversales que van, así, generando el objeto tridimensional. La información dimensional de la pieza a imprimir proviene de un archivo informático que ha sido generado o previamente escaneado. Una vez que la sección transversal, o capa, se van formando la cubeta de polvo desciende una distancia equivalente al espesor de la capa formada, y una nueva capa de material base es añadida a la superficie. El proceso es así repetido tantas veces como capas se necesiten fundir hasta crear el objeto tridimensional.
Las piezas terminadas tendrán una densidad que depende de la potencia pico del láser más que de su duración, los equipos SLS usan un láser de pulso. El equipo SLS precalienta el material polvo base en la cubeta a una temperatura ligeramente inferior a la de fusión de dicho material. De esta forma hace que la fusión del material por calentamiento sea más sencilla.1
Al contrario que en otros procesos de fabricación por adición, como la estereolitografía (SLA) y deposición de hilo fundido (FDM), la sinterización selectiva por láser no necesita de soportes ya que la parte sinterizada está todo el tiempo rodeada de polvo sin sinterizar que actúa de soporte.
TRES TIPOS DE ACABADOS
Ya existen servicios de impresión 3D en los que es posible subir un modelo y tenerlo en el buzón en unos días. Por ejemplo, imprimir un objeto de tamaño parecido a un rotulador gordo cuesta $83 y tarda 21 días en i.materialise.com.
Quedan aún detalles por pulir.
Como por ejemplo el hecho de que a veces se puedan quedar burbujas de aire en la pieza o que según qué tipos de acabados no se pueden conseguir, o el tamaño máximo de las piezas que se pueden imprimir por ahora, que ronda unos dos metros.

viernes, 9 de marzo de 2012

fase analítico-conceptual

Lo que se pretende con este proyecto es diseñar un juguete para una franja de edad determinada de entre 3-6 años de edad, en la cual el niño comienza una etapa de cierta autonomía y autosuficiencia. El colegio y los amigos entran a formar parte de su experiencia diaria, y sus capacidades tanto cognitivas, como comunicativas o motoras empiezan a percibirse como algo más elaboradas o controladas. Juego y vida cotidiana van estrechamente unidos en esta etapa, ya que, en casi todas las situaciones y contextos tienden a experimentar, entender y aprender con una actitud lúdica.
Los tipos de juego que podemos encontrar son:

- Juegos de Ejercicio

- Juegos Simbólicos
- Juegos de Ensamblaje
- Juegos de Reglas

       CONDICIONES





- El tipo de juguete debe de ser Unisex

- Puede ser un juguete para jugar un solo niño o varios
- Tiene que ser ergonómico 
- Se puede realizar un juguete para niños con alguna diversidad funcional o discapacidad
- Debemos de conocer un precio orientativo
- Enunciar en que contexto se establece su uso

- El juguete será destinado a un público con deficiencia visual.
   

      FASE DE INFORMACIÓN


EL JUEGO Y EL USO DE LAS MANOS

El niño desea manejar un objeto para jugar, objeto que no tiene por qué ser necesariamente un juguete, debe manipularlo para realizar una cierta acción. Tiene que tocarlo, cogerlo, manejarlo, quizá probarlo, dejarlo caer, buscarlo, levantarlo, golpearlo contra otra cosa y realizar muchas acciones más. Estas actividades incrementan la destreza propia del niño.

EL JUEGO Y EL CONTROL DEL ESPACIO

El niño tiene que adaptarse a una situación de juego dada: acostándose, sentándose, poniéndose de pie, caminando o trepando. Se ve obligado a asumir una actitud y a «observar» los obstáculos. Los padres pueden brindar su apoyo a ese «manejo del espacio» manteniendo un orden permanente en las sillas y demás muebles y proporcionando al niño un «rincón» para refugiarse y juguetes que estimulen su actividad como, por ejemplo, pelotas y vehículos.







ASTRONOMÍA

Imagen de unos niños jugando con Braillín

BRAILLIN



EL USO DE DIFERENTES TEXTURAS COMO CAPACIDAD DE APRENDIZAJE

bocetos


Boceto de juguete educativo para niño ciego
consta de una tableta con una serie de puntos los cuales al pasar un lapiz crean una estela que se convierte en el dibujo que el niño quiere realizar

miércoles, 9 de noviembre de 2011

IDEA DE LUMINARIA (bocetos)

primeros bocetos de idea, inspirandome en la planta del CACAO y como nacen sus frutos se ha recreado la idea de que nazca la luminaria de un tronco que directamente baje del techo y caiga hasta el suelo como una planta enredadera aunando las dos ideas
 esta luminaria estaría realizada en maroma de esparto dado que el material crea la sensación de naturaleza que intento dar a este proyecto.

con un mecanismo sencillo, creo la sensación de que nazcan directamente de la cuerda.

lunes, 24 de octubre de 2011

Luminaria de estilo propio

Lampara 1 
Si ven ésta foto dicen: “Una lámpara de diseño, ¿y?”, pero a ver que os parece la siguiente foto:

Lampara 2 
En el título decía que era una lampara literalmente a tu estilo, básicamente porque la diseñas tú mismo.
Está echa de un material parecido al papel, cuando la compras es completamente plana, tu sólo tienes que coger unas tijeras y hacer trabajar tu imaginación. Como decía, a tu estilo.
Lampara 3
Éste trozo de papel con un clable y una bombilla cuestan $65, así que mejor no equivocarse.

Luminaria curiosa


Máximo exponente del diseño industrial en estado puro, es el estudio japonés Kyouei Design. Manteniendo la elegancia japonesa, este estudio se caracteriza por sus originales diseños, aunque hoy nos centraremos en lo más reciente: el diseño líquido.



Dentro del diseño líquido encontramos dos productos: una lámpara y un marca páginas. La lámpara, hecha de metal, se presenta en 3 modelos. Una lámpara de mesa, un aplique de pared y una lámpara colgante.

Impresionante el efecto del diseño sólido con apariencia líquida, así cuando vemos estas lámparas nos dan la impresión de que se están derritiendo.


LUMINARIA PLEGABLE


La lámpara Macro Scopic es un diseño de Tom Kirk para Habitat. Estas esculturales pantallas, disponibles en tamaños grande, mediano y pequeño, se expanden y contraen a gusto del usuario
Esta lámpara colgante plegable elaborada en madera de roble, posee una inteligente función telescópica que permite plegar la pantalla, luego vuelve a su posición extendida de forma sencilla para crear así unas lámparas contemporáneas que sirven de complemento a cualquier espacio.
De venta en Habitat a un precio de 49 €.